Sep 07, 2009
激安ツアー国内旅行を満喫
以前なら10万円を用意してもおつりがほとんど出ないことが知られていた、沖縄旅行も激安ツアーを利用すれば、驚きの価格でね。円高どうも目が海外旅行に行きたいやすいのですが、国内旅行にも負けないくらいのお得感があると思います。何よりもの言語が、他の水が、他の、習慣の違う海外より国内旅行が旅行で断然気が休まりています。韓国は、日本でも近いので、卒業旅行で韓国に行く学生が多いです。日本から韓国まで飛行機で約1時間30分程度の距離です。飛行機に乗ればあっという間に目的地についてしまいます。韓国に卒業旅行は旅行会社のツアーが充実しています。価格もツアーが安いです。ただし、韓国旅行に行く女性は注意が必要です。
●今年度内に9タイトルのアプリをリリース予定
ケイブは、グリーと業務提携を行い、グリーを割当先とした第三者割当による新株式を発行することを発表した。
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≪以下、リリースより抜粋≫
当社は、現在主力事業として位置付けるソーシャルメディア・アプリ事業について、今後も注力事業として位置付け、事業推進に取り組んでおります。一方、市場環境を展望しますと、ソーシャルアプリを提供するプラットフォームの主戦場が、従来型の携帯電話(いわゆるフィーチャーフォン)から、急速に普及しつつあるスマートフォンへ移行することが見込まれており、当社がスマートフォン市場でも引き続き競争優位性を保つためには、これまで以上の当該市場への積極的な先行投資と、プラットフォーム運営会社とのより緊密な協力関係の構築が必要と考えております。
そのような中、当社は、国内最大級のソーシャルアプリのプラットフォームである“GREE”を展開するグリーとの間で、グリーのプラットフォームにおける当社とグリーとの協業を含む本資本業務提携を行うことについて、当社の事業政策及び財務政策の両面から検討を行ってまいりましたが、本資本業務提携により、国内最大級のソーシャルアプリのプラットフォーム運営会社であるグリーと緊密な協力関係を構築することができるとともに、グリーによる支援や双方の強みを生かしたヒットアプリの創出等のメリットが期待できることなどから、今般、本資本業務提携を実施することを決定いたしました。当社は、本資本業務提携を行うことにより、資本面からグリーとの関係を強化するとともに、協業によりフィーチャーフォンやスマートフォン向けのアプリ開発を行ってまいります。
当社は、これまでも約300万人の会員を有する「しろつく」や当社の創業以来の得意分野であるシューティングゲーム「怒首領蜂大復活」等のコンシューマーゲームのスマートフォンアプリへの展開など、スマートフォン向けのアプリ提供に実績を残してまいりました。
今回の協業により、両社のソーシャルアプリ事業及びスマートフォン関連事業の事業推進を加速し、ひいては双方の企業価値の向上を図ってまいります。
本業務提携に基づき、当社とグリーは、グリーのプラットフォーム上において当社が提供するソーシャルアプリに関する様々な協業を実施し、双方の強みを生かしたヒットアプリの創出を目指してまいります。
協業による開発の対象としては、フィーチャーフォン、スマートフォンとも対象といたしますが、特に、両社の今後の注力事業であるスマートフォン向けのアプリの開発を積極的に行ってまいります。
たとえば、当社がすでに有するスマートフォン向けアプリ、コンシューマーゲームをグリーのプラットフォーム上に展開するほか、新規タイトルについても協業での開発を行ってまいります。
グリーは、開発・企画・運用において支援を行い、一方、当社は、これまで培ったゲーム開発・運用ノウハウを提供することで、協業によるアプリ開発を行います。
また、今回の協業は国内外のソーシャルゲーム事業が対象となり、今年度内に9タイトルの協業アプリをリリースする予定です。
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●加速するソーシャルゲーム市場を中心にさらなる業績の向上を目指す
グリーが、2011年6月期決算短信を発表した。売上高は641億7800万円、営業利益311億3500万円、経常利益308億2800万円で、当期純利益が182億3900万円となっている。
当期は、主力であるインターネットメディア事業の中核を成すモバイル・PC向けソーシャル・ネットワーキング・サービス“GREE”において、『釣り★スタ』や『踊り子 クリノッペ』、『探検ドリランド』といったソーシャルゲームが引き続き高い収益を上げた。さらに、大手通信事業者との連携やテレビCM放映などによるプロモーションに取り組み、結果GREEのユーザー数はモバイル・PC合計で2641万人(2011年6月末時点)に達するなど、収益基盤の確立・強化、ユーザー数の拡大に成功している。
スマートフォンへの対応も進められており、2011年6月末時点で約150社のデベロッパーから、約250タイトル以上のコンテンツが提供されている。また、国際展開も急速に進めており、2011年1月には北米子会社GREE International,Inc.を設立。2011年4月には同社を通じてスマートフォン向けソーシャルゲームプラットフォームを運営するOpenFeint社を子会社化、全世界で1億人以上のユーザーを有するに至っている。
さらなる世界展開も期待される次期の見通しについては、スマートフォンの世界的な普及にともなってソーシャルゲーム市場がますます成長していくと予想。引き続きインターネットメディア事業に経営資源を重点的に配分していくと言及している。
次期業績については、売上高900億円〜1000億円、営業利益400億円〜500億円、経常利益400億円〜500億円、当期純利益220億円〜280億円の見込み。
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